viernes, 13 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD DIEZ, RESOLVER LOS EJERCICIOS DEL MATERIAL EXPUESTO





 


ACTIVIDAD DIEZ
RESOLVER LOS EJERCICIOS DEL MATERIAL EXPUESTO.

EJERCICIO  2
1-     Graffiti es un lenguaje informático utilizado para introducir datos en:
a.      El moden.
b.      La impresora.
c.      El ordenador de mano.
d.      La webcam.
2-     El hardware hace referencia a:
a.      La parte física del ordenador.
b.      La parte lógica del ordenador.
c.      A y b son verdadera.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
3-     La expresión browser se relaciona a:
a.      Los dispositivos periféricos conectados al ordenador.
b.      La entrada de datos al ordenador.
c.      La fundación para el software libre.
d.      El programa que permite navegar por internet.
4-     El software de propiedad permite:
a.      La modificación de su código.
b.      La redistribución libre.
c.      La adaptación según necesidades.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
5-     Los software educativos reactivos son:
a.      Aquellos programas libres disponible en internet
b.      Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido.
c.      Aquellos programas que permiten poco control sobre su contenido.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
6-     La información del aprendizaje se refiere a :
a.      La integración de los recursos tecnológicos para aprender.
b.      La informática educativa.
c.      A y b son verdaderas.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
7-     Los software educativos coactivos son:
a.      Aquellos programas que se pueden bajar del internet.
b.      Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido.
c.      Aquello programas que permiten un descubrimiento guiado.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
8-     Los software educativos  coactivos no permiten:
a.      Redistribuir los programas.
b.      El total control sobre su contenido.
c.      El control sobre su estructura.
d.      Todas las opciones anteriores son falsas.
9-     El material didáctico interactivo permite:
a.      Trayectorias alternativas en función de la opción de los usuarios.
b.      La implicación de la inteligencia y raciocinio del usuario.
c.      La implicación de la imaginación y sentimientos del usuario.
d.      Todas las opciones anteriores son verdaderas.
10-  Establezca relaciones entre los conceptos afines.

Ordenador       Hardware      Software     Tarjeta De Sonido     Sobremesa
Escáner       Tutorial       Portátil      P.D.A.     Tecnología Educativa      Lenguaje Graffiti      Ratón      Impresora      Software Educativo        Software Libre    Webcam      Juego Educativo      Software De Propiedad        Tableta Digitalizada

TECNOLOGIA EDUCATIVA:
Hardware: escáner, tarjeta de sonido, ratón, webcam, lenguaje graffiti, P.D.A.
Software: tutorial, software educativo, software libre, software de propiedad, juego educativo.

Ordenadores: portátil, sobremesa, tabla digitales.

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