ACTIVIDAD DIEZ
RESOLVER LOS EJERCICIOS DEL MATERIAL EXPUESTO.
EJERCICIO 2
1-
Graffiti es un lenguaje informático utilizado
para introducir datos en:
a.
El moden.
b.
La impresora.
c. El ordenador de
mano.
d.
La webcam.
2-
El hardware hace referencia a:
a. La parte física
del ordenador.
b.
La parte lógica del ordenador.
c.
A y b son verdadera.
d.
Todas las opciones anteriores son falsas.
3-
La expresión browser se relaciona a:
a.
Los dispositivos periféricos conectados al
ordenador.
b.
La entrada de datos al ordenador.
c.
La fundación para el software libre.
d. El programa que
permite navegar por internet.
4-
El software de propiedad permite:
a.
La modificación de su código.
b.
La redistribución libre.
c.
La adaptación según necesidades.
d. Todas las
opciones anteriores son falsas.
5-
Los software educativos reactivos son:
a.
Aquellos programas libres disponible en internet
b.
Aquellos programas que permiten total control
sobre su contenido.
c.
Aquellos programas que permiten poco control sobre
su contenido.
d.
Todas las opciones anteriores son falsas.
6-
La información del aprendizaje se refiere a :
a.
La integración de los recursos tecnológicos para
aprender.
b.
La informática educativa.
c. A y b son
verdaderas.
d.
Todas las opciones anteriores son falsas.
7-
Los software educativos coactivos son:
a.
Aquellos programas que se pueden bajar del
internet.
b.
Aquellos programas que permiten total control
sobre su contenido.
c. Aquello
programas que permiten un descubrimiento guiado.
d.
Todas las opciones anteriores son falsas.
8-
Los software educativos coactivos no permiten:
a.
Redistribuir los programas.
b. El total
control sobre su contenido.
c.
El control sobre su estructura.
d.
Todas las opciones anteriores son falsas.
9-
El material didáctico interactivo permite:
a. Trayectorias
alternativas en función de la opción de los usuarios.
b.
La implicación de la inteligencia y raciocinio
del usuario.
c.
La implicación de la imaginación y sentimientos
del usuario.
d.
Todas las opciones anteriores son verdaderas.
10- Establezca
relaciones entre los conceptos afines.
Ordenador Hardware Software Tarjeta De Sonido Sobremesa
Escáner Tutorial Portátil P.D.A.
Tecnología Educativa Lenguaje
Graffiti Ratón Impresora Software Educativo Software Libre Webcam
Juego Educativo Software De
Propiedad Tableta Digitalizada
TECNOLOGIA EDUCATIVA:
Hardware:
escáner, tarjeta de sonido, ratón, webcam, lenguaje graffiti, P.D.A.
Software:
tutorial, software educativo, software libre, software de propiedad, juego
educativo.
Ordenadores:
portátil, sobremesa, tabla digitales.
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