sábado, 7 de noviembre de 2015

EXPOSICIÓN FINAL

EXPOSICIÓN FINAL

Presentado por:
Ramón Félix Colón
Soranny Suárez
Altagracia Mercedes García
Lourdes Yesenia Peguero

LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN

CONCEPTUALIZACIÓN

        informática: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos o el uso del ordenador.
        Ordenador: dispositivo electrónico que procesa la información.
        Informatización del aprendizaje o Informática educativa:  utilización integral de los recursos de la tecnología de la información en todas sus modalidades, para potencial el aprendizaje.
        Tecnología Educativa: son todos los recursos que han surgido en los últimos años, este termino es lo suficientemente amplio para incluir medios tradicionales como la pizarra, los materiales impresos, o los mas actuales como DVD-ROM ,el ordenador y los ordenadores en red.
Evolución del Hardware y Software
En el siglo XVII el Francés Blas Pascal fue quien construyó una calculadora.
}  Que también sumaba y restaba, pero fue perfeccionada por  uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII Gottfried Leibniz cuando le incorporó la división y Multiplicación.
}  En el siglo XIX el Matemático inglés Charles Babbage imaginaba construir un artefacto capaz de almacenar en una memoria una serie codificada de instrucciones capaz de interactuar con el operador.  “La Máquina Analítica”, pero esta presento una serie de dificultades de realización que fueron solventadas por Ada Lovelace.  (1843)
}  Quien publicó un artículo en el cual describía y analizaba la máquina de Babbage; en él se describían las instrucciones que harían funcionar la maquina hoy día a estas instrucciones se le considera como el primer lenguaje de  programación de la historia. Era considerada una analista no una programadora.
}   Sus ideas matemáticas se extendieron por todo un siglo XIX hasta que Alan Turín  y John  Von Neumann  dieron forma a lo que conocemos actualmente por ordenador.
}  En 1944 se construyó el primer ordenador con fines práctico el “ENIAC” considerado como ordenador de primera generación.
}  Funcionaba a base de válvula era exclusivo de uso militar, ya en la segunda generación 1952 y 1964 se sustituyó la válvula por el transistor
}  Luego aparecieron los ordenadores comerciales, pero rápidamente fueron sustituidos por los circuitos integrados  permitiendo abaratar costo  y no solo eso sino más bien aumento la capacidad de procesamiento y disminuyo el tamaño
}  En la cuarta generación fueron integrados componentes electrónicos al dispositivo dando lugar al microprocesador (integración de todos los circuitos básicos de ordenador en un único circuito integrado).
}  Desde 1981 surge la quinta generación  (Procesador Pentium) llamada inteligencia artificial aplica tanto a la investigación científica  capacidad de los ordenadores para tratar la información.
}  Los grandes fabricante forman lo que se denominan paquetes integrados:
}  Microsoft-( Office ) es el un paquete compuesto por :
}  Word procesador de texto
}   Excel hojas de cálculos
}  ACCES gestores de base de datos
}  Power Point presentación de graficas
}  Los usuarios interactuaban con el ordenador por medio de ordenes textuales por ejemplo para seleccionar un texto era necesario pulsar la tecla ctrl mas la E
}  La primera empresa en desarrollar la interfaces gráficas y utilizar el lenguaje icónico con la metáfora del escritorio ha sido el g=fabricante de ordenadores Apple lo que redujo el tiempo de aprendizaje ( no era necesario memorizar
}  Microsoft se adueñó de la misma metáfora del escritorio y del sistema de ventanas que se abren para dialogar con el usuario  creador de sistema operativo gráfico estándar dominante  del mercado en los años siguiente WINDOWS
HARDWARE y SOFTWARE
}  Impresora
}  Escáner
}  Tarjeta de Sonido
}  Altavoces
}  Micrófono
}  Cámara de Videos
}  Proyector
}  Módem
}  Entre otros
TABLETA DIGITALIZADORA y LA PIZARRA DIGITA
}  Esta tableta es muy utilizado por arquitectos y disenadores. Con la tableta digitalizadora se puede dibujar con un lápiz óptico como si fuera con un lápiz común.
}  Además, otro dispositivo que puede tener un gran impacto en la educación, es la pizarra digital.
Software Educativo
Programas que atienden necesidades de aprendizaje con objetos pedagógicos definidos.
Utilizando texto –sonido  o animaciones que controlan la actividad del usuario
Plasman acciones de la vida real, con ello el participante aprende a dar soluciones a diferentes situaciones cotidianas
Aspectos fundamentals
        Tipos de estructuras
        Amplitud de las opciones
        Posibilidad de actualizacion

        Estandares de calidad
        IMS
        Perseus (Promocion de acceso educativo multimedia y entrenamiento en la sociedad europea)
Atributos de calidad:
}  Facilidad de uso
}  Navegabilidad
}  Adaptabilidad
}  Calidad
Tipos de evaluación de software (Cabero 2001)
        Orientada al producto
Productores del software como el evaluador tienen una teoria sobre como la persona aprende.
        Orientada al usuario
Se verifica las interacciones entre el programa y el usuario y la reactividad de este con relación al software. 
        Orientada al contexto
Cada educador tendrá que responsablemente evaluar los materiales que utiliza tomando por criterio las necesidades de aprendizaje de su comunidad.

Software Educativo
}  Zona clic
}  CNICE
}  Portal Educa Madrid
}  EducaRed
}  Hot Potatoes
}  Eronet
}  UNESCO

FUNCIONES, VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS SOFTWARE SEGÚN SQUIERES Y MAC DOUGAL
Ø  FUNCIONES
Ø  Informativa
Ø  Instructiva
Ø  Motivadora
Ø  Evaluadora
Ø  Investigadora
Ø  Expresiva
Ø  Lúdica
Ø  Innovadora
Ø  VENTAJAS
Ø  Favorece el desarrollo de actitudes positivas de los estudiantes hacia el área de conocimiento especifica como hacia el uso d la tecnología.
Ø  Potencia el aprendizaje individualizado.
Ø  Fomenta la responsabilidad de los estudiantes por el propio aprendizaje.
Ø  Auxilian el aprendizaje significativo.
Ø  Estimulan la interactividad.
Ø  Promueve la actualización de los contenidos educativos.
Ø  INCONVENIENTES
Ø  Requieren formación del docente para el uso del material.
Ø  Facilitan la copia y el plagio de los contenidos.
Ø  Aislan al estudiante para una actividad en solitario.
Ø  Incitan el ocio.







11 comentarios:

  1. Bien, en la exposición de este grupo, como en los demás se vió el trabajo en grupo para sacar adelante el trabajo, me gusta mucho el contenido ya que esta parte de la informatización en convertir la información en conocimiento es un proceso que se debe de profundizar ya que mientras mejor se presenta los datos e información, junto al desarrollo de pedagogía del docente, que es uno de los puntos a enfocarnos mas porque lo necesitamos para evidenciar las competencias que hemos adquirido ya casi cumpliendo 11 meses del diplomado de habilitación. Muy buen trabajo.

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  2. Conocer y entender de que va la informática, saber que es mas que encender y apagar un computador y ella busca que podamos tener técnicas que permitan el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos o el uso del ordenador. Que con el tiempo ha evolucionado. Que los software educativos brindan apoyo en la enseñanza y los mismos deben estar bien cimentados en el proceso pedagógico para que el docente pueda proyectar los conocimientos a los estudiantes en formar clara, certera y de confianza para que incentive al estudiante a el estudio de éstas.

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  3. Mis parabién chicos , concuerdo con lo expresado por Franco, que se nota su crecimiento como grupo.

    La informática y la educación, cabe señalar que si bien es cierto que los recursos informáticos son una ayuda idónea a la labor docente, pero no bien es cierto que el educador lo que es un formador no un tecnólogo, por ende no es necesario que sea un versado en la temática basta que posea las competencias tecnológicas de usuario. Y con ello fomente el uso responsable de los medios tecnológicos .

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  4. El rol de la educación frente a la informática es de gran impacto, pues tenemos a la disposición un sin fin de recursos que la apoyan y afianzan. Nos permiten ampliar los conocimientos a través de herramientas y aplicaciones por medio del ordenador a fin de desarrollar y adquirir aprendizajes productivos.
    Me gusto mucho las explicaciones y la manera en que presentaron el tema. muy interactivo. Excelente.

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  5. El docente debe captar la atención del alumno por medio de herramientas y uso de la tecnología, aquí el docente tiene un papel más activo y debe tener claro el objetivo específico que desarrollará, usar la tecnología le simplifica el proceso de enseñanza - aprendizaje.

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  6. Aunque no pude estar presente en la exposición se que como siempre fue excelente, y al leer este material pude deleitarme con todo su contenido, donde nos muestra varios software educativos, con sus funciones, ventajas y desventajas, el cual nos ayuda para que como docentes y padres aprendamos a darle el uso adecuado para no caer de lleno en las desventajas en cuanto a los alumnos; también este trabajo nos permite conocer o recordar herramientas y recursos que nos permiten dar un aprendizaje dinámico

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  7. la informática y la educación, que se refiere al uso integral de la tecnología de la información con todas sus modalidades para potenciar la actividad de aprender, así como los aspectos básicos del Hardware, sabiendo que son las partes físicas del ordenador que complementan su funcionamiento y los dispositivos periféricos. El software es la parte lógica con los que el ordenador trabaja, es el sistema operativo y los programas o aplicaciones que utilizamos a diario.

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  8. Estoy de acuerdo con lo expuesto por ustedes chicas en cuanto a que la informática educativa es la integración de los recursos de la tecnología como el hardware, el software, la impresora, el escáner, la tarjeta de sonido, cámara, proyector, etc. en el sistema educativo con la finalidad de potencializar el proceso de aprendizaje de los participantes.
    El software es educativo si atiende las necesidades del proceso pedagógico con programas de aprendizajes definidos para el mismo como tutoriales, juegos informativos y educativos, etc.

    ¡Felicitaciones por su exposición!

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  9. El uso de la informática en educación es una herramienta muy importante porque esta potencia el aprendizaje de los alumnos.

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  10. La integración de la informática en el proceso educativo viene a facilitar y a la vez proporcionarnos una nueva forma para poder maximizar el resultado de los objetivos planteados a nivel educativo y que por supuesto nos permitirán establecer una conexión con los nuevos tiempos.

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  11. La integración de la informática en el proceso educativo viene a facilitar y a la vez proporcionarnos una nueva forma para poder maximizar el resultado de los objetivos planteados a nivel educativo y que por supuesto nos permitirán establecer una conexión con los nuevos tiempos.

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